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  1. Buenas, gente!! Quería haceros una pregunta. Tengo mi juego listo, y llevo usando Steam una temporada para probar que todo va bien con testers y tal. El caso es que en cree dos repositorios para estas betas, una donde subía el proyecto ejecutable (Windows) y otra donde subía el proyecto de tipo .app (Mac). Ahora quiero subir el juego al repositorio bueno, es decir, al repositorio definitivo, para que Steam evalue el juego y lo ponga a la venta. Mi duda es la siguiente, ¿cómo hago para meterle al mismo el juego tanto en windows como en mac? ¿O es que tengo que crear varios repositorios y, de alguna manera, chequearlos como el bueno? Espero vuestro sabio consejo, pues por mucho que busco no encuentro respuestas a esta pregunta. Gracias de antemano.
  2. Creo que todos los niños de mi época han visto la película Twister al menos una vez. Claro que no era perfecta pero dió a conocer por el mundo a los cazadores de tormentas. A mi me encantó... Me llamo Manuel, vivo en Madrid y desde ese momento me empecé a interesar por los tornados. Hace unos tres años, iba por Castilla La Mancha con el coche en pleno verano y vi unos cuantos remolinos de polvo (dust devil en inglés) debido a la tierra caliente y pensé.... "con lo que molan los tornados, qué raro que no haya ningún videojuego sobre ellos". Acababa de publicar mi primer juego en Steam (City Z) y decidí empezar a probar tornados en Unity 3D para ver si había algún potencial. Tan sólo encontré una demo visual que me gustó y empecé a modificarla añadiendo física y mejores efectos. En ese momento me pareció bastante impresionante y decidí crear el primer videojuego (que yo sepa) sobre cazadores de tormentas. Desde entonces, el juego ha evolucionado muchísimo cómo habéis podido ver en el vídeo y creo que ya ha llegado a la calidad suficiente para poder ser lanzado en acceso anticipado en Steam. Queda mucho por mejorar o añadir pero el núcleo del juego ya parece bastante divertido. Características del juego: Modos de juego - Misiones en solitario para aprender las bases del juego - Multijugador online 1 vs 1, 2 vs 2 or 4 vs 4 para jugar contra otros cazadores de tormentas - Tipos de juego variados: Fotografía, Brote de tornados, Controla el tornado... etc. Entorno - Física realista de los tornados con fuertes vientos y destrucción de objetos cercanos - Mapa grande y detallado inspirado en los paisajes de la Tornado Alley - Condiciones climáticas cambiantes y distintas horas del día Gameplay - Algoritmo complejo para evaluar la calidad de las fotos: distancia, focus, escombros visibles... etc. - Distintos coches equipados con radares meteorológicos para medir la actividad de las tormentas - Pods de monitorización para medir la velocidad del viento y su dirección en el suelo Otros - Galería de imagen para gestionar tus fotos y compartirlas en Steam - Emisoras de radio FM modificables para que escuches tu radio favorita en el coche - Posibilidades de ver vacas volando Poco más, éste es el enlace del juego en Steam: Ficha del juego en Steam El lanzamiento en acceso anticipado está previsto para principios de junio y ando retocando cosillas y arreglando errores. Pues nada, aquí me despido, muchas gracias por vuestro interés y no dudéis en comentar dudas o sugerencias. Os dejo con una captura de pantalla que he tomado ayer para que veáis los últimos avances en cuanto a representación de las superceldas:
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