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  1. Buenos días y feliz año nuevo!!. Vengo con otro problemilla que me tiene atascado, esta vez sobre texturizado en Unity y creo que le va a servir a mucha gente para hacer cualquier cosa si lo conseguimos resolver. Tengo una ventana modelada y texturizada y en la propia textura de la ventana va metido el marco de la ventana y el cristal. Lo que necesito poder hacer es aplicar brillos al cristal pero que la madera siga teniendo su misma apariencia. Si aplico Specular a la textura de la ventana brilla por igual tanto el marco como el cristal y mi pregunta es: - ¿De que manera podría aplicar configuraciones distintas a una textura sin tener que realizar el modelado del objeto en varias partes?. Un saludo.
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