Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'tree'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 1 result

  1. Esta es la primera vez que hago un post en esta página, así que no me deja ir a cualquier sección a publicar (solo estoy limitado a publicar en offtopic). Espero en verdad recibir una respuesta, ya que en ningún sitio de habla inglesa e recibido alguna. Aparentemente es un tema complicado (?), o al menos no encontré nada al respecto en inglés, así que veré si aquí tengo suerte... Tal y como lo dice el título, se trata de un problema que al parecer es muy común en Unity. Básicamente, en una escena totalmente oscura, en la que haya árboles (o cualquier otra vegetación creada con Tree Creator), una spotlight causará que la vegetación que esté "cerca" de la vista del jugador, comience a brillar, como si hubieramos configurado el shader como unlit. He intentado cambiar el shader (he usado el Standard, Legacy y el que usualmente me solicita, Tree Creator), y nada ha hecho un cambio. Este problema solo ocurre con las spotlights, no con otros tipos de luz. Estoy trabajando en Unity 5.6, en una máquina x64. Adjunte una imagen de una de mis escenas, en la que está ocurriendo el problema.
×
×
  • Create New...