Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ui'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 3 results

  1. Estoy usando Unity 2019.3.0a4, y tengo un problema. Como ya deben saber, en esta versión, cuando estas modificando el UI en el modo 2D, te salen unas flechas amarillas, que te muestran como se navegara entre los formularios. El problema es que tengo un formulario demasiado grande, por lo que cada que selecciono un GameObject que tiene un componente Button o ScrollView, me da mucho Lag. Lo que quiero saber es como desactivar esas flechas amarillas, ya lo e intentado desactivando todos los Gizmos y no las eliminas.
  2. Buenas, les comento Tengo una escena de juego, y bueno, en dicha escena tengo mi controlador en primera persona, ya con los controles táctiles (el juego es para android). quería hacer mi personaje tener sonidos al caminar, y bueno, como no se programar mucho, no podría hacer un sistema de pasos programando, y decidí intentar facilitarme las cosas. Y simplemente hice mi sonido de pasos (sonido en Arena, que esta en un gameobject vacio) se reproduce solo cuando presiono el joystick y que se pausara, cuando dejara de presionarlo. (Eso hice con las funciones de Botón abajo y botón arriba) Funciona bien y me ha dado un buen resultado, pero aquí viene mi problema. El objeto del juego con el sonido de los pasos debe estar desactivado hasta que el jugador pasa por un activador que lo activa. También hice eso, y funciona, pero hay un pequeño error en eso, al pasar por el gatillo manteniendo presionado el joystick, para avanzar continuamente, el sonido de pasos no se reproducen sino hasta que deje de presionar el joystick y lo vuelvo a presionar, y queda mal, si el jugador avanza continuamente no se oirá el sonido al estar presionando el joystick sin soltar, hasta que lo suelte y lo vuelva a presionar. ¿Hay alguna manera de corregir esto? Me gustaría que el sonido no dependiera de soltar y volver a presionar el joystick para reproducirse.
  3. Ayer estuve dando vueltas otra vez intentando hacer menús, pero se me siguen mareando los elementos UI.(Las ventanas son Image UI) Este es mi ejemplo más reciente, pero llevo lidiando con este problema mucho tiempo. En este ejemplo, intento que aparezca esa ventana a la derecha: - Que aparezca pegada a la ventana de Settings (ni más lejos ni que se pisen), - Que no se corte al final de la ventana. - Que se mantengan ciertos márgenes. - Que la ventana de Settings aparezca relativamente a la izquierda de la pantalla (podía ponerla en el centro y que se estrechara, pero prefiero que aparezca fija a la izquierda y usar el centro y la mitad derecha para mostrar la información, distintos paneles y tal). Esto esta hecho con un canvas usando Screen-Space camera y Scale with Screen Size. Como hijo tiene otros 2 canvas (uno para el menu pause, y otro para el menu Settings. El menu pause no tiene ventana a la derecha y sus botones tienen otros nombres y funciones, pero visualmente son muy similares). Cada subCanvas (pause y settings) tiene un Elemento imagen que es el cuadrado azul, y este elemento, tienen varios hijos múltiples que son los botones). La ventana a la derecha, no sé si hacerla como sub-canvas de Settings o si ponerla simplemente como otro hijo o qué hacer con ella... @_@ He probado distintas configuraciones con los anclajes y el escalado, pero no consigo mantenerlo, también he probado el Layout horizontal, pero aunque me mantiene los márgenes, hace que las dos ventanas se pisen o se separen. Buscando, veo que muchos hacen un diseño de un menó con objetos flotantes separados, pero si quisiera objetos unidos, ¿como podría hacerlo? Otras veces he intentado completar más un menú para gestiones (un lado columna de objetos, al otro lado un mapa y debajo unas estadísticas) pero me siguen dando la tabarra problemas similares. ¿Conocéis algún procedimiento para tratar con este embrollo? @_@
×
×
  • Create New...