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  1. Estoy usando Unity 2019.3.0a4, y tengo un problema. Como ya deben saber, en esta versión, cuando estas modificando el UI en el modo 2D, te salen unas flechas amarillas, que te muestran como se navegara entre los formularios. El problema es que tengo un formulario demasiado grande, por lo que cada que selecciono un GameObject que tiene un componente Button o ScrollView, me da mucho Lag. Lo que quiero saber es como desactivar esas flechas amarillas, ya lo e intentado desactivando todos los Gizmos y no las eliminas.
  2. Buenas, les comento Tengo una escena de juego, y bueno, en dicha escena tengo mi controlador en primera persona, ya con los controles táctiles (el juego es para android). quería hacer mi personaje tener sonidos al caminar, y bueno, como no se programar mucho, no podría hacer un sistema de pasos programando, y decidí intentar facilitarme las cosas. Y simplemente hice mi sonido de pasos (sonido en Arena, que esta en un gameobject vacio) se reproduce solo cuando presiono el joystick y que se pausara, cuando dejara de presionarlo. (Eso hice con las funciones de Botón abajo y botón arriba) Funciona bien y me ha dado un buen resultado, pero aquí viene mi problema. El objeto del juego con el sonido de los pasos debe estar desactivado hasta que el jugador pasa por un activador que lo activa. También hice eso, y funciona, pero hay un pequeño error en eso, al pasar por el gatillo manteniendo presionado el joystick, para avanzar continuamente, el sonido de pasos no se reproducen sino hasta que deje de presionar el joystick y lo vuelvo a presionar, y queda mal, si el jugador avanza continuamente no se oirá el sonido al estar presionando el joystick sin soltar, hasta que lo suelte y lo vuelva a presionar. ¿Hay alguna manera de corregir esto? Me gustaría que el sonido no dependiera de soltar y volver a presionar el joystick para reproducirse.
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