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  1. ¡Hola a todos! Quería compartir con vosotros un post y un vídeo que hice hace algún tiempo sobre GitHub actions y Unity. Estas acciones nos van a permitir que cada vez que hagamos un push a nuestro proyecto se genere una build de forma totalmente automática. Ya os podéis olvidar de generar una build a mano cada vez que vuestro jefe os la pida, se la podrá descargar el mismo desde el repositorio. Os dejo aquí el post: https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/ Y aquí abajo tenéis el vídeo: ¡Un abrazo! Dani.
  2. ¡Hola gente! Quería compartir con vosotros el nuevo curso que hemos preparado en The Power Ups - Learning. 😁 Se trata de un curso práctico de Patrones de diseño para VIDEOJUEGOS. En este curso vamos a aprender algunos de los patrones más utilizados en videojuegos, esto lo haremos de forma práctica creando un proyecto desde 0 donde iremos aplicando estos patrones. El curso lo iré desarrollando a medida que avancemos, eso me permitirá incorporar todo el feedback que reciba de los alumnos. Es por eso que estoy buscando un Grupo Beta de alumnos que se quiera involucrar en el desarrollo del curso aportando su feedback y opinión. Durante el desarrollo del curso haremos sesiones de preguntas y respuestas donde resolveré todo lo que no haya quedado suficientemente claro, esto me permitirá también ver que puntos necesito reforzar y si hace falta crear contenido extra para que no quede ninguna duda. El curso tiene una duración de 2 meses, cada semana iré liberando un módulo nuevo empezando en marzo. Esto lo voy a hacer así, no solo para poder incorporar todo el feedback que reciba semana a semana, sino para darte tiempo a interiorizar y practicar todo lo aprendido, ya que practicando es como mejor se aprende. Además con motivo de lanzamiento he preparado un descuento del 10% sobre el total del curso, para aplicarlo solo tienes que introducir este código: LANZAMIENTO 👉 Si te interesa el curso aquí tienes la página con todo el temario que vamos a ver: https://curso-patrones-para-videojuegos.thepowerups-learning.com ¡Un abrazo! Dani.
  3. Hola. Buenas a todos. Soy nuevo en el foro, gracias por permitirme participar.Estoy incursionando en unity+vuforia y tengo un inconveniente con el tamaño final de mi APK.Puntualmente estoy desarrollando una apk de realidad aumentada, que a partir de 8 targuets diferentes muestra 8 videos diferentes por supuesto.Me compila una apk de 100mb, siendo que los videos pesan aproximadamente 1mb cada uno.Si armo la apk con uno solo de los videos me compila en un archivo de 65mb, lo cual ya me parece demasiado.La version de Unity que estoy usando es la 2017.3.1f1 por si sirve de algo este dato.Desde ya agradezco su colaboración.
  4. hola, hace poco un usuario me ayudo a solucionar un problema para compilar, @iRobb, el problema es que ahora tengo otro error que no me permite compilar en unity para 32 y 64 bits, y me acabo de dar cuenta que tampoco me permite compilar para 32bits, antes si me dejaba, dejeme contarles la historia. después de haber solucionado el error que tenia anteriormente, tuve que actualizar windows update, y por alguna razón, después de esto unity se volvió un poco loco y me dejo de funcionar por esto volví a instalar la versión de unity que estaba ocupando, fue entonces cuando intente compilar con IL2CPP me dio 5 errores que les dejo aquí abajo, me da los mismos errores al intentar compilar solo con 32 bits. Les dejo como tengo la configuracion aqui abajo. también les dejo uno de los errores que me aparece en una foto y en un archivo comprimido los errores completos por favor ayúdenme, realmente necesito poder compilar el juego en 32 y 64 bits para publicarlo en google play, se que no les interesa pero si no lo hago no tendre dinero ni con que vivir, y ya me a pasado mas de 4 veces que cuando soluciono un error me parece otro y ya no se que hacer, ayúdenme por favor. errores.rar
  5. hola, llevo un año trabajando en un juego para Android en unity, y ahora que ya tocaba publicarlo en google play este exige que este compilado para 32 y 64 bits, el problema es que al tratar de hacer esto me da 4 errores que hasta el momento se me a hecho imposible solucionar, yo se como se supone que tengo que configurarlo para poder compilarlo, les dejo una captura de como lo tengo configurado, mi versión de unity es 2020.1.6f1 y se me hace imposible pasar mi proyecto a una versión mas antigua ni mas nueva como en algunos lugares me han sugerido, no me acepta ninguna otra versión de ndk que no sea una especifica r19, ni mas baja ni mas alta, ayúdenme por favor, ya estoy realmente desesperado no se que hacer y he dejado todo hasta mi trabajo formal por dedicarme a programar mi juego, y ya no se que hacer, les dejare los errores queme da completos aquí también. he leido en algunos lugares que muchos de necesitan ocupar android studio para compilar, yo no lo ocupo, no se si tenga algo que ver, pero si puedo compilar solo para32 bits, pues si tengo jdk, sdk y ndk, y todo lo necesario, espero que me puedan ayudar. gracias por tomarse el tiempo de leer. les dejo acá abajo los errores y la configuración Errores.txt
  6. Buenas! soy Augusto de Chime Ayer comencé un canal dedicado a Unity y C# y largue con una serie de introducción a la programación en Unity. En el primer episodio simplemente vemos como instalar UnityHub y Visual Studio para dejar todo listo para el siguiente episodio: En el segundo creamos nuestro primer Hola Mundo en Unity, y vemos el concepto de variables con varios ejemplos. Ademas hice otro video suplementario que cubre varios temas básicos como para tener una buena base en Unity antes de empezar la serie Espero que les guste el contenido, voy a estar subiendo los siguientes capitulos a lo largo del mes!
  7. Buenas, hace tiempo no me pasaba por aqui pero me urge la necesidad de su ayuda. El problema es el siguiente: He vuelto a lanzar mi sitio web. http://thisisanotherworld.co/ Sitio donde pueden encontrar todo sobre la novela TIAW, genero de fantasía El problema es que quiero subir el juego de UNITY que hice hace meses, pero el problema es que perdí el unity que usé para crear la versión pc y la versión android, ya que trabajé en la misma para una segunda fase del juego que tenía pensado, agregando elementos como barra de vida y ataques así como variantes de ataques. El problema es, que como perdí la versión original de la cual están hechos los juegos para PC y android, ya no sé como subir el juego a la pagina, osea sé que puedo hacerlo si tuviera el proyecto original, pero ya no lo tengo, así que necesito saber, puedo recuperar toda la configuración y los scripts que creé a partir de las versiones PC y /o android que creé, es posible abrir un Unity a partir de estos o recuperar la programación usada? Agradezco toda la ayuda que me puedan brindar. para resolver esto, cualquier consejo o guía para no tener que volver a hacer el juego y todo el script desde 0. Porque eso me llevaría días
  8. int tempValue; //temperatura a la cual llegar int tiempoValue; //tiempo en el cual llegar a dicha temperatura (en segundos) IEnumerator TemperaturaActual(bool aumentar) { int t = 0; while (t < tempValue) { t += 1; tempActualText.text = $"Actual \n <size=+18>{t.ToString()}</size>"; //yield return new WaitForSeconds((1f/(tempValue/tiempoValue))); //yield return new WaitForSeconds((tiempoValue / tempValue)); //yield return new WaitForSeconds((1.5f/(tempValue/tiempoValue))/2); } } Buenas a todos, hoy traigo una duda que me esta molestando ya hace días y que probablemente tenga una solución simple que no veo jajaja. Verán tengo una corutina encargada de incrementar el valor de la temperatura actual de un horno. Esta va en aumento hasta llegar a la temperatura previamente marcada por el usuario. El tema es que el usuario además de elegir la temperatura a la cual llegar puede elegir el tiempo en el que desea que llegue(en segundos). Y acá es donde viene mi problema, no logro que si el usuario haya elegido 15 segundos tarde 15 segundos en llegar a X temperatura. Probé de diversas formas y todas o bien lo hacen en mucho menos tiempo, o bien tardan de más. También me ha pasado de que algunas soluciones sirven siempre y cuando sean valores de temperatura y tiempo bajos, en cuanto alguno de los dos aumenta mucho... Adjunto la parte de la corutina que creo que es lo que importa, los yield comentados son las distintas formas que busqué de lograr dicho efecto. Aclaraciones: *t si o si tiene que ser integer y aumentar de 1 en lo posible. *tanto el tiempo como la temperatura deben ser valores enteros también. *Objetivo: Si yo ingreso 500 grados por asi decirlo, y 120 segundos, se debe incrementar t de manera que alcance 500 en dicho tiempo. Gracias de antemano y saludos!
  9. Hola a todos estoy tratando de subir a goolge play mi primer aplicación realizada con unity. Pero Google play me esta poniendo bastantes problemas. Estos son: Advertencia Este APK tiene códigos y recursos que no se utilizan y que se están enviando a los usuarios. Reduce el tamaño de tu aplicación con el Android App Bundle. Si no optimizas tu aplicación para distintas configuraciones de dispositivo, pesará demasiado para descargarla e instalarla en los dispositivos de los usuarios. Las aplicaciones más pesadas tienen un menor volumen de descargas. Además, ocupan mucho espacio de almacenamiento en los dispositivos de los usuarios. Advertencia Este APK contiene código Java o Kotlin, que puede ser ofuscado. Te recomendamos que subas un archivo de desofuscación para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información Advertencia Este APK contiene código nativo, pero no has subido símbolos de depuración. Te recomendamos que subas un archivo de símbolos para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información No sé como reducir el tamaño de mi aplicación con el Android App Bundle. No tengo ni idea de como hacer para obtener el archivo de desofuscación y en caso que no exista, no sé como hacer para generar dicho archivo. Tampoco se como obtener los símbolos de depuración. Por ahora les dejo un corto vídeo del programa que estoy tratando de subir a Google Play. Saludos.
  10. Hola a todos. Estoy tratando de hacer rotar un objeto. el objeto rota pero el pivote es la esquina inferior izquierda. ¿Como hago para que rote, pero que el pivote quede en el centro del objeto? El código que estoy empleando es este: transform.RotateAround(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z ), Vector3.down, 3f * Time.deltaTime); Captura del problema: Saludos.
  11. Bueno, eso, si alguno tiene algun video tutorial o algo, porque estoy perdidisimo, de antemano muchas gracias
  12. Hola! Hacía bastante tiempo que no escribía en mi blog y este fin de semana me he animado. Para quien le pueda interesar, dejo por aquí este tutorial recién sacado del horno sobre Unit Testing en Unity y cómo usar la herramienta Test Runner: https://histeriagamedev.wordpress.com/2020/06/20/unit-testing-en-unity/ Espero que os guste y, si es así, difundid a quien queráis:) Saludos!
  13. Buenas noches! Tengo un problemilla intentando cambiar una propiedad de un material. Estoy usando un componente TextMeshPro, y hay una propiedad (_LightAngle) que quiero cambiar en runtime. Estoy haciendo issueText.material.SetFloat(ShaderUtilities.ID_LightAngle, lightAngleStep); en un Update(). (obviamente estoy cambiando lightAngleStep en cada iteración, y la referencia al componente de texto es correcta). He probado, por si acaso, a llamar a la otra sobrecarga del método pasando directamente el nombre del parámetro en lugar de su identificador ("_LightAngle"), pero el resultado es el mismo. Lo que quiero es cambiar el ángulo desde el que le afecta la luz para darle un poco de sensación de movimiento al texto. Adjunto capturas. No sé si es que está pasando algo, o es que no es la forma de hacer lo que quiero. Se aceptan ideas 😁
  14. Hola a todos, soy nuevo por aqui y me presenté hace poco en el hilo de presentaciones así que encantado ^^ Como dije, estoy desarrollando una app de AR (la cual esta ya casi acabada) para visualizar planos técnicos, lo que pasa que llevo unos dias sufriendo dado que no doy con la tecla de como solucionar esto ^^ al enfocar uno de los planos aparece el conjunto de piezas con una animación de explosionado con un menu canvas de play y pausa, entonces lo que quiero hacer es que cuando la animación este pausada, aparezca un slider con el cual pueda manejarlos frame de la animacion y colocarlo en el momento que desee, la animacion está constantemente activa en el play asi que solo funcionaria pausado. Soy un negado para programar y estoy intentando desarrollar un script para hacer eso con el slider pero imposible por ahoraT_T si alguien tiene algunas orientaciones de como meterle mano seria de gran ayuda. Muchas gracias !! ^^
  15. Creo que todos los niños de mi época han visto la película Twister al menos una vez. Claro que no era perfecta pero dió a conocer por el mundo a los cazadores de tormentas. A mi me encantó... Me llamo Manuel, vivo en Madrid y desde ese momento me empecé a interesar por los tornados. Hace unos tres años, iba por Castilla La Mancha con el coche en pleno verano y vi unos cuantos remolinos de polvo (dust devil en inglés) debido a la tierra caliente y pensé.... "con lo que molan los tornados, qué raro que no haya ningún videojuego sobre ellos". Acababa de publicar mi primer juego en Steam (City Z) y decidí empezar a probar tornados en Unity 3D para ver si había algún potencial. Tan sólo encontré una demo visual que me gustó y empecé a modificarla añadiendo física y mejores efectos. En ese momento me pareció bastante impresionante y decidí crear el primer videojuego (que yo sepa) sobre cazadores de tormentas. Desde entonces, el juego ha evolucionado muchísimo cómo habéis podido ver en el vídeo y creo que ya ha llegado a la calidad suficiente para poder ser lanzado en acceso anticipado en Steam. Queda mucho por mejorar o añadir pero el núcleo del juego ya parece bastante divertido. Características del juego: Modos de juego - Misiones en solitario para aprender las bases del juego - Multijugador online 1 vs 1, 2 vs 2 or 4 vs 4 para jugar contra otros cazadores de tormentas - Tipos de juego variados: Fotografía, Brote de tornados, Controla el tornado... etc. Entorno - Física realista de los tornados con fuertes vientos y destrucción de objetos cercanos - Mapa grande y detallado inspirado en los paisajes de la Tornado Alley - Condiciones climáticas cambiantes y distintas horas del día Gameplay - Algoritmo complejo para evaluar la calidad de las fotos: distancia, focus, escombros visibles... etc. - Distintos coches equipados con radares meteorológicos para medir la actividad de las tormentas - Pods de monitorización para medir la velocidad del viento y su dirección en el suelo Otros - Galería de imagen para gestionar tus fotos y compartirlas en Steam - Emisoras de radio FM modificables para que escuches tu radio favorita en el coche - Posibilidades de ver vacas volando Poco más, éste es el enlace del juego en Steam: Ficha del juego en Steam El lanzamiento en acceso anticipado está previsto para principios de junio y ando retocando cosillas y arreglando errores. Pues nada, aquí me despido, muchas gracias por vuestro interés y no dudéis en comentar dudas o sugerencias. Os dejo con una captura de pantalla que he tomado ayer para que veáis los últimos avances en cuanto a representación de las superceldas:
  16. Esta va a ser mi primera y humilde aportación a los videojuegos en la plataforma Android. Es un RPG para la plataforma Android, con sencillo gráficos, pero repleto de detalles. Su argumento gira entorno a un aprendiz de mago llamado Lumiel que deberá ir desarrollando sus cualidades a la par que va desentrañando la oscura trama que envuelve a la isla, la cual es el último vestigio de un antiguo y poderoso reino llamado Grinbolt. Además de tener que resolver la trama principal, Lumiel también podrá realizar múltiples misiones secundarias con las que se granjeará la gratitud de sus paisanos y e irá creciendo como mago y persona. Habrá momentos en que tendrá ganas de despejar su mente de los múltiples combates e investigaciones realizadas; para ello, tendrá a su disposición diversos minijuegos, repartidos por toda la isla, que le ayudarán en tal menester. Espero resolver unos problemas con el API del mismo y subirlo a Google Play; que por cierto, estará tanto en Español como en Inglés y también con soporte para VR (Google Cardboard). Y aquí tenéis el vídeo: Grinbolt
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