Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'unity2d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 4 results

  1. Buenas!! Estoy teniendo un problema a la hora de realizar una funcionalidad táctil: estoy desarrollando un space shooter en el cual movemos a la nave de forma táctil por la pantalla. Mi problema reside en que al cargar un "ataque especial" se activa un botón en la parte media - izquierda de la pantalla para poder lanzar dicho ataque. Sin embargo, aparte de lanzar el ataque con éxito, el personaje también se mueve hacia esa zona, desearía que al pulsar el botón cuando está activado la zona de la pantalla que ocupa el botón no respondiese al movimiento del personaje. Mi idea era "desactivar" el movimiento del personaje al pulsar el botón, pero no funciona, alguna idea o consejo? Gracias de antemano 🙂
  2. Estoy intentando compilar un proyecto de realidad aumentada, pero no me deja ya intente actualizar el Java y tampoco, antes me dice que no existe, entonces me toca en predeterminado por favor que puedo hacer. FALLO: la compilación falló con una excepción. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Dónde: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Archivo de compilación 'C: \ Users \ Miguel \ Desktop \ Escritorio \ U \ Trabajos U \ Introdución Ingenieria \ Trabajos Unity \ AR Personajes2 \ Temp \ gradleOut \ launcher \ build.gradle' línea: 3 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Qué salió mal: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ocurrió un problema al evaluar el proyecto ': launcher'. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > No se pudo aplicar el complemento [id 'com.android.application'] UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > La ruta de su proyecto contiene caracteres no ASCII. Esto probablemente hará que la compilación falle en Windows. Mueva su proyecto a un directorio diferente. Consulta http://b.android.com/95744 para obtener más detalles. Esta advertencia se puede desactivar agregando la línea 'android.overridePathCheck = true' al archivo gradle.properties en el directorio del proyecto. * Tratar: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ejecute con la opción --stacktrace para obtener el seguimiento de la pila. Ejecute con la opción --info o --debug para obtener más resultados de registro. Ejecute con --scan para obtener información completa. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Obtenga más ayuda en https://help.gradle.org UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CONSTRUCCIÓN FALLIDA en 18 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Recogió JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding = UTF-8 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Iniciando un Gradle Daemon, 1 Daemon incompatible no se pudo reutilizar, use --status para más detalles UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CommandInvokationFailure: la compilación de Gradle falló. 😄 / Archivos de programa / Unity / Hub / Editor / 2019.4.9f1 / Editor / Data / PlaybackEngines / AndroidPlayer \ OpenJDK \ bin \ java.exe -classpath "C: \ Archivos de programa \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.4.9f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-5.1.1.jar " Compilación completada con un resultado de 'Falló' en 297 segundos (296769 ms) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: 21 errores en UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (opciones UnityEditor.BuildPlayerOptions) [0x002bb] en <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>: 0 a UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions
  3. Hola buenas soy nuevo en esto y estoy siguiendo un tutorial donde me dice que use el tiled2 para editar mapas pero al momento de pasarlas a unity me sale esto si alguien me ayuda lo agradeceria
  4. ¡Hola! Como parte de mi ruta de aprendizaje con Unity, decidi hacer un pequeño juego y llevarlo al punto que se pueda publicar en Android. Mi intencion siempre fue aprender con él todo el proceso, desde la creacion hasta que estuviera disponible en la PlayStore. Por lo que no pienso dedicarle una cantidad excesiva de tiempo ahora que ya esta publicado (salvo alguna que otra posible actualizacion). Entonces, me gustaria compartirlo con la comunidad y recibir criticas/reseñas para tener encuenta a futuro. Les dejo el link a la PlayStore: Flexible Stickman Aclaracion: Este proyecto esta fuertemente inspirado en un antiguo juego de navegador el cual a dia de hoy no esta disponible (o al menos eso creo ya que me fue imposible encontrarlo) llamado "Flexible" del cual toma la idea del personaje que esquiva los pinchos y va perdiendo partes. Saludos! (Publico aquí, ya que considero que es un juego bastante pequeño como para ocupar espacio en la categoria Proyectos de la comunidad).
×
×
  • Create New...