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  1. Buenas!! Estoy teniendo un problema a la hora de realizar una funcionalidad táctil: estoy desarrollando un space shooter en el cual movemos a la nave de forma táctil por la pantalla. Mi problema reside en que al cargar un "ataque especial" se activa un botón en la parte media - izquierda de la pantalla para poder lanzar dicho ataque. Sin embargo, aparte de lanzar el ataque con éxito, el personaje también se mueve hacia esa zona, desearía que al pulsar el botón cuando está activado la zona de la pantalla que ocupa el botón no respondiese al movimiento del personaje. Mi idea era "desactivar" el movimiento del personaje al pulsar el botón, pero no funciona, alguna idea o consejo? Gracias de antemano 🙂
  2. Estoy intentando compilar un proyecto de realidad aumentada, pero no me deja ya intente actualizar el Java y tampoco, antes me dice que no existe, entonces me toca en predeterminado por favor que puedo hacer. FALLO: la compilación falló con una excepción. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Dónde: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Archivo de compilación 'C: \ Users \ Miguel \ Desktop \ Escritorio \ U \ Trabajos U \ Introdución Ingenieria \ Trabajos Unity \ AR Personajes2 \ Temp \ gradleOut \ launcher \ build.gradle' línea: 3 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Qué salió mal: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ocurrió un problema al evaluar el proyecto ': launcher'. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > No se pudo aplicar el complemento [id 'com.android.application'] UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > La ruta de su proyecto contiene caracteres no ASCII. Esto probablemente hará que la compilación falle en Windows. Mueva su proyecto a un directorio diferente. Consulta http://b.android.com/95744 para obtener más detalles. Esta advertencia se puede desactivar agregando la línea 'android.overridePathCheck = true' al archivo gradle.properties en el directorio del proyecto. * Tratar: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ejecute con la opción --stacktrace para obtener el seguimiento de la pila. Ejecute con la opción --info o --debug para obtener más resultados de registro. Ejecute con --scan para obtener información completa. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Obtenga más ayuda en https://help.gradle.org UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CONSTRUCCIÓN FALLIDA en 18 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Recogió JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding = UTF-8 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Iniciando un Gradle Daemon, 1 Daemon incompatible no se pudo reutilizar, use --status para más detalles UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CommandInvokationFailure: la compilación de Gradle falló. 😄 / Archivos de programa / Unity / Hub / Editor / 2019.4.9f1 / Editor / Data / PlaybackEngines / AndroidPlayer \ OpenJDK \ bin \ java.exe -classpath "C: \ Archivos de programa \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.4.9f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-5.1.1.jar " Compilación completada con un resultado de 'Falló' en 297 segundos (296769 ms) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: 21 errores en UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (opciones UnityEditor.BuildPlayerOptions) [0x002bb] en <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>: 0 a UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions
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