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  1. Hola a todos estoy tratando de subir a goolge play mi primer aplicación realizada con unity. Pero Google play me esta poniendo bastantes problemas. Estos son: Advertencia Este APK tiene códigos y recursos que no se utilizan y que se están enviando a los usuarios. Reduce el tamaño de tu aplicación con el Android App Bundle. Si no optimizas tu aplicación para distintas configuraciones de dispositivo, pesará demasiado para descargarla e instalarla en los dispositivos de los usuarios. Las aplicaciones más pesadas tienen un menor volumen de descargas. Además, ocupan mucho espacio de almacenamiento en los dispositivos de los usuarios. Advertencia Este APK contiene código Java o Kotlin, que puede ser ofuscado. Te recomendamos que subas un archivo de desofuscación para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información Advertencia Este APK contiene código nativo, pero no has subido símbolos de depuración. Te recomendamos que subas un archivo de símbolos para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información No sé como reducir el tamaño de mi aplicación con el Android App Bundle. No tengo ni idea de como hacer para obtener el archivo de desofuscación y en caso que no exista, no sé como hacer para generar dicho archivo. Tampoco se como obtener los símbolos de depuración. Por ahora les dejo un corto vídeo del programa que estoy tratando de subir a Google Play. Saludos.
  2. Estoy intentando compilar un proyecto de realidad aumentada, pero no me deja ya intente actualizar el Java y tampoco, antes me dice que no existe, entonces me toca en predeterminado por favor que puedo hacer. FALLO: la compilación falló con una excepción. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Dónde: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Archivo de compilación 'C: \ Users \ Miguel \ Desktop \ Escritorio \ U \ Trabajos U \ Introdución Ingenieria \ Trabajos Unity \ AR Personajes2 \ Temp \ gradleOut \ launcher \ build.gradle' línea: 3 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Qué salió mal: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ocurrió un problema al evaluar el proyecto ': launcher'. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > No se pudo aplicar el complemento [id 'com.android.application'] UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) > La ruta de su proyecto contiene caracteres no ASCII. Esto probablemente hará que la compilación falle en Windows. Mueva su proyecto a un directorio diferente. Consulta http://b.android.com/95744 para obtener más detalles. Esta advertencia se puede desactivar agregando la línea 'android.overridePathCheck = true' al archivo gradle.properties en el directorio del proyecto. * Tratar: UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Ejecute con la opción --stacktrace para obtener el seguimiento de la pila. Ejecute con la opción --info o --debug para obtener más resultados de registro. Ejecute con --scan para obtener información completa. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) * Obtenga más ayuda en https://help.gradle.org UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CONSTRUCCIÓN FALLIDA en 18 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Recogió JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding = UTF-8 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Iniciando un Gradle Daemon, 1 Daemon incompatible no se pudo reutilizar, use --status para más detalles UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) CommandInvokationFailure: la compilación de Gradle falló. 😄 / Archivos de programa / Unity / Hub / Editor / 2019.4.9f1 / Editor / Data / PlaybackEngines / AndroidPlayer \ OpenJDK \ bin \ java.exe -classpath "C: \ Archivos de programa \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.4.9f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-5.1.1.jar " Compilación completada con un resultado de 'Falló' en 297 segundos (296769 ms) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: 21 errores en UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (opciones UnityEditor.BuildPlayerOptions) [0x002bb] en <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>: 0 a UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions
  3. Hola a todos, soy nuevo por aqui y me presenté hace poco en el hilo de presentaciones así que encantado ^^ Como dije, estoy desarrollando una app de AR (la cual esta ya casi acabada) para visualizar planos técnicos, lo que pasa que llevo unos dias sufriendo dado que no doy con la tecla de como solucionar esto ^^ al enfocar uno de los planos aparece el conjunto de piezas con una animación de explosionado con un menu canvas de play y pausa, entonces lo que quiero hacer es que cuando la animación este pausada, aparezca un slider con el cual pueda manejarlos frame de la animacion y colocarlo en el momento que desee, la animacion está constantemente activa en el play asi que solo funcionaria pausado. Soy un negado para programar y estoy intentando desarrollar un script para hacer eso con el slider pero imposible por ahoraT_T si alguien tiene algunas orientaciones de como meterle mano seria de gran ayuda. Muchas gracias !! ^^
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