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  1. Esta es la primera vez que hago un post en esta página, así que no me deja ir a cualquier sección a publicar (solo estoy limitado a publicar en offtopic). Espero en verdad recibir una respuesta, ya que en ningún sitio de habla inglesa e recibido alguna. Aparentemente es un tema complicado (?), o al menos no encontré nada al respecto en inglés, así que veré si aquí tengo suerte... Tal y como lo dice el título, se trata de un problema que al parecer es muy común en Unity. Básicamente, en una escena totalmente oscura, en la que haya árboles (o cualquier otra vegetación creada con Tree Creator), una spotlight causará que la vegetación que esté "cerca" de la vista del jugador, comience a brillar, como si hubieramos configurado el shader como unlit. He intentado cambiar el shader (he usado el Standard, Legacy y el que usualmente me solicita, Tree Creator), y nada ha hecho un cambio. Este problema solo ocurre con las spotlights, no con otros tipos de luz. Estoy trabajando en Unity 5.6, en una máquina x64. Adjunte una imagen de una de mis escenas, en la que está ocurriendo el problema.
  2. Muy buenas tardes a todos, primero que nada, soy muy novato en Unity, pero con muchas ganas de aprender, ahora estoy tratando de hacer un videojuego acerca de una pandemia(Covid-19) y me he quedado bloqueado varios días en una parte la cual es: Una persona infectada camina por una ruta, y al colisionar con otras personas dentro de un radio establecido pueda contagiarlas y estas personas contagiadas a su vez puedan transmitir la enfermedad igualmente(Activo un Sistemas de partículas cuando una persona se halla contagiado) y así mismo si existe una colisión con personas no contagiadas que no pase nada. He intentado poner en cada persona un SpheraCollider con un radio de 2 y esta a su vez que se active con un TriggerEnter cuando colisiona con otra persona, pero no se me ocurre como transmitir el contagio. Probé en hacer una Lista de tipo Persona con una variable boolean infected con su constructor. Mil disculpas por las molestias, ¿Alguien me puede dar alguna idea de que hacer? Muchas gracias.
  3. Muy buenas tardes a todos, primero que nada, soy muy novato en Unity, pero con muchas ganas de aprender, ahora estoy tratando de hacer un videojuego acerca de una pandemia(Covid-19) y me he quedado bloqueado varios días en una parte la cual es: Una persona infectada camina por una ruta, y al colisionar con otras personas dentro de un radio establecido pueda contagiarlas y estas personas contagiadas a su vez puedan transmitir la enfermedad igualmente(Activo un Sistemas de partículas cuando una persona se halla contagiado) y así mismo si existe una colisión con personas no contagiadas que no pase nada. He intentado poner en cada persona un SpheraCollider con un radio de 2 y esta a su vez que se active con un TriggerEnter cuando colisiona con otra persona, pero no se me ocurre como transmitir el contagio. Probé en hacer una Lista de tipo Persona con una variable boolean infected con su constructor. Mil disculpas por las molestias, ¿Alguien me puede dar alguna idea de que hacer? Muchas gracias.
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