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Curly.Wave

Asociar metaric nieto a animator padre

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Alguien sabe si es posible asociar el animator de un gameobject con su metaric (esqueleto) siendo este esqueleto nieto del objeto animator?

Por lo que parece el animator solo lo reconoce si esta en un objeto padre del metaric de lo contrario hace caso omiso.

Todo esto lo hago mediante script de la siguiente manera:

-instancio un objeto (sin modelo3d)con los 2 componentes networkanimator y animator

-instancio un objeto haciendolo hijo de la primera instancia, que tiene asociados como hijos 1 objeto3d (skinnedmeshrenderer) y 1 objeto esqueleto (metaric)

Y no reconoce el animator :s sin embargo si le creo un animator al objrto vacio de la segunda instancia si lo reconoce...

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