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Increíble lo que se le ocurre a la gente

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Wooow,  muy bueno, el ejercicio está en decir como ha hecho eso.

Tengo una pequeña idea pero no estoy seguro. Cuando saca la foto lo que hace es ubicar un prisma donde se proyecta la foto (2D). Con esto crea un nuevo modelo 3D basado en la intersección de este prisma con la geometría del nivel (si intercepta un rigidbody supongo que lo guardará entero o con un meshCollider resultado de la intersección(?)). Finalmente lo ubica en el mundo. Obviamente más allá de la técnología de fondo la idea está genial.

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Bien por él. Geometría no-euclidiana, y portales. Mucho curro y MUY espectacular y tal, pero no es nuevo y da poco juego a la larga. Al final acaba requiriendo siempre una buena narrativa.

 

No es por chafarle la guitarra a nadie ni querer ir de chulo, pero hay casos que no salieron a la luz en 1996 y ya hacían cosas así...

 

Ejemplos: Prey, prototipo de 1997

 

Jugar con la cámara de fotos (portales y buffers): Valve tenía la suya hace años. Atentos al vídeo reciente...

Y a continuación, la última vez que lo vimos, mezclado con el Early-Stage del Portal 2:

Y el juego del museo, de hace unos años:

Y su versión anterior: 

 

En fin, os lo decimos muchas veces. Está todo ya inventado desde hace años, y la tecnología no hace al juego. A muchas empresas y grupos nos han cancelado proyectos enteros que se basaban principalmente en tecnología, por falta de explotación comercial o escalabilidad a largo plazo.

El consejo que os damos es que es importante que cuidéis siempre TODOS los aspectos de vuestro juego, no os lancéis sólo a innovar en tecnología...

 

Y de regalo, el proto-Witcher, 1997:

 

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12 hours ago, pioj said:

No es por chafarle la guitarra a nadie ni querer ir de chulo, pero hay casos que no salieron a la luz en 1996 y ya hacían cosas así...

No creo que la idea del autor del topic sea mostrar algo totalmente nuevo, si vamos al caso no existe nada 100% nuevo. Igual, debo decir que muchos de esos prototipos son portales o directamente juegan con la escala del objeto. Lo del video del topic no son portales, lo que hace es clonar la geometría (exacta) de un lugar a otro.

El de Prey muy bien hecho, es un portal, quizás de los primeros (?).

El de Valve es el más simplón de todos, lo único que hace es copiar/escalar el rigidbody, casi que la cámara está de al cuete. En cambio en el video del topic la cámara es clave para la mecánica.

El del museo está muy bueno.

En el de Witcher no encontré la mecánica, en qué parte está?

 

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4 hours ago, lightbug said:

En el de Witcher no encontré la mecánica, en qué parte está?

No hay, es un regalete de paso, lo he dicho antes...

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el del museo ya conocia... pero algunas partes como las de los portales no las habia visto.

el portal de Prey muy chulo. 

en el video del post lo de capturar la geometria (dependiendo de la camara) y luego "proyectarla" sobre la geometria existente usando algun tipo de CSG (constructive solid geometry) me parece demasiado "Pro"... aunque como dice @pioj "la tecnologia no hace al juego"...

...y con dicha tecnologia no se que juego se podria crear... como mucho algo tipo el del museo, tipo puzles, que enseguida se vuelve monotono.

...pero tecnologicamente esta genial.

 

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Pero la mecánica es algo relativamente original ¿no?, no exactamente igual a otras, como decía @lightbug. 

Parece interesante de jugar, y desde luego es muy visual :).

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