Gracias a los dos por contestar. Me ha quedado más claro todo. Y gracias a pioj  por poner mejor el post. Tomaré nota para la próxima vez en el uso de etiquetas... Pensando en la idea de lightbug de hacer que al protagonista se le sume la velocidad de la plataforma, se me ocurre este código (para a quien le pueda valer) // Script asociado al protagonista. [SerializeField] public GameObject plataforma; private Rigidbody rb; private Rigidbody rbPlataforma;