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Buenas


Llevo estos dos últimos meses trabajando en un juego retro...

Mi idea era mezclar; gráficos de Atari, diálogos e historia tipo fallout y que al finalizar el juego, el jugador se pregunte sobre si es real o no...

Tenía una idea más o menos clara, así que me puse manos a la obra... cree una historia (no muy buena pero resultona) los diálogos, los gráficos, las inteligencias artificiales... pero me atasqué y la frustración pudo, cual anillo para gobernarlos a todos, con mi voluntad


Necesito animarme o desistir por completo, así que para eso es este post...

Os pongo el link de un proyecto de prueba que usaba para realizar las mecánicas de combate, si os apetece le echáis una partidira y me decís... es divertido? complicado? Demasiado simple? cualquier crítica me sirve, pero si es sincera.

//E eliminado el link, cuando tenga una segunda versión lo re subiré 


Si os da por descargarlo, veréis una especie de deconstrucción de una lucha..., ya que he intentado reducir al máximo el combate (para darle ese aspecto retro)

Se mueve con WASD o flechas, y se ataca con espacio. El jugador tiene 3 vidas

Para instanciar enemigos, mueve el cuadrado blanco con el ratón, y haz clic para crear uno

Ya lo he consultado con personas de mi entorno... pero francamente, el único juego que han tocado en su vida es un juego de llaves 

 

Gracias por vuestro tiempo.

Y si finalmente tiro hacia delante con el proyecto, usaré este topic para subir mis avances.

Edited by nomoregames

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No entiendo este juego. A mi me aparecen dos cubos en visión cenital. Muevo el marrón que va a saltos de grid con WASD. Space y aparece una espada, aunque si estoy cerca del cubo blanco no hace nada. Ah, y la manía de no detectar el Esc para salir nunca. No eres el primero.

No sé de qué va.

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Madre mía, que despiste yebo encima, esto es lo que me pasa por ir con prisas 

 

20 hours ago, nomoregames said:

Para instanciar enemigos, mueve el cuadrado blanco con el ratón, y haz clic para crear uno

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Buneas @nomoregames

He probado tu juego y esta demasiado en bragas, necesitas desarrollarlo un poco más. Asi como esta no llama mucho a jugarlo, pero porque es demasiado basico, desarrollalo un poco más y vuelve a subirlo por aquí.

saludos!

 

 

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On 6/13/2020 at 10:27 AM, iRobb said:

No entiendo este juego. A mi me aparecen dos cubos en visión cenital. Muevo el marrón que va a saltos de grid con WASD. Space y aparece una espada, aunque si estoy cerca del cubo blanco no hace nada. Ah, y la manía de no detectar el Esc para salir nunca. No eres el primero.

No sé de qué va.

Yo tampoco entendí absolutamente nada xD.

Mi consejo @nomoregames es que si esto no es un juego terminado (😉), definitivamente lo transformes en una "demo build". Podés incluir textos con instrucciones, que indiquen a los jugadores de qué trata un poco el juego, los controles, qué es lo que hay que hacer, cosas así (todo "in-game"). Esto si querés que tus testers prueben directamente las mecánicas del juego (sin andar con vueltas).

Claro que estas ayudas (propias de la "demo build") no te servirían de nada si lo que buscas es lo opuesto, es decir, evaluar la comunicación entre juego y jugador (se me viene "The witness" a la cabeza, y el diseño progresivosde algunos de sus puzzles). Que dicho sea de paso, todos fallamos espectacularmente en esto.

Saludos.

 

PD: Ni me tomé el trabajo de leer las instrucciones en el post original, quería ver si esto que dije antes se cumplía o no.

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