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jtorp20

navmesh con root motion

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Buenos días compañeros.

En mi proyecto de juego 3d, tengo unos spawner donde se generan los enemigos. Estos enemigos tienen un navmesh agent para ir hacia el jugador evitando obstáculos. Los enemigos acuden a la posición del player pero no paran en el Stopping Distance marcada en el navmesh, y empujan al player. arrastrándolo más o menos distancia en función de la Speed del navmesh.

Tengo marcado apply root motion en el animator y no se si este efecto que he descrito puede darse por alguna incompatibilidad entre el navmesh y el root motion.

Gracias!!!

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