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Victor

Juego por turnos

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Buenas,

Antes de explicarme mi problema/duda , decir que acabo de encontrar esta comunidad. Espero poder ayudar a otros si puedo en otros topics y dar las gracias antes de nada!

Estoy haciendo un parchís para probar el 2d en unity y hacer juego por turnos online. Estoy usando sockets para la comunicación. Mi problema/duda es donde debería estar la lógica del juego en el unity o en el servidor que comunica con los otros jugadores.

He llegado a este problema por que cuando muevo ficha y justo como otra(provoco una caída de conexión) entonces no comunica al servidor que ha comida ficha y la partida se me queda como parada ya que no habido una continuación del juego.

Espero haberme explicado correctamente, 

Saludos!

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Perfecto, me lo acabo de descargar. Veo que hay bastante por investigar de Mirror ya que el código es denso.

Ahora estoy utilizando SignaIR para la comunicación. 

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