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Megadok

Sprite rosa.

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Buenas a todos!

Recién acabo de importar un viejo proyecto en un proyecto nuevo y utilizo Universal Render Pipeline. El caso es que he creado un shader con shadergraph el cual se ve perfecto en shadegraph preview, he aplicado este shader a un material, y este material lo he aplicado a un objeto con un sprite. Se ve perfecto tanto en la ventana de Game como en la de Scene, PERO, en cuanto accedo a Play Mode, el sprite de este objeto se ve "rosa".  Como ya comento, todo se ve bien, excepto cuando le doy a PLAY.

¿Os ha pasado alguna vez?

 

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