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Megadok

2d Light con dithering?

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Ejemplo: ------>  https://ibb.co/CmVVtMP

Buenas de nuevo chicos, googleleando di con un juego que utiliza un sistema de iluminado muy interesante que vendría de perlas para mi juego, "no está hecho en Unity". Si se observa la imagen, se atisba un dithering e inclusive el uso de normal maps en el suelo que resaltan mucho.

¿Se puede conseguir este tipo de dithering de alguna manera con las 2D Lights de unity? ¿Algún asset? 

Con respecto a los normal maps, utilizo un sistema de tiles en mi juego, Super Tilemap Editor, y le añado normal maps a los mapas pero no consigo una diferencia notoria perceptible(apenas se notan, no consigo que resalten tanto), ¿alguna recomendación sobre como utilizar normal maps  con tiles en 2d?

Gracias!😽

 

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