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J4v1v1g2

Destruir script del gameobject

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Hola, tengo una dudilla en la optimización de scripts.

Tengo un GameObject con 2 script independientes desactivados, en el momento de activar el GameObject se activa solo uno de los dos scripts, ¿aunque el otro script no se active, las variables que contiene ocuparían memoria?

En el caso de que ocupe mucha memoria, como se podría eliminar uno de los dos scripts desde c# en el momento activemos el otro script.

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Aun  estando desactivo los componentes ocupan memoria, pero no creo que sea algo que pueda afectar realmente el rendimiento de la aplicación. 

Si ese fuera el caso, para eliminar simplemente puedes utilizar Object.Destroy(referencia al componente);

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