Nacho Lsrc 1 Report post Posted February 26 Hola chicos, estoy aprendiendo a usar Unity 2D, y estoy largandome a hacer un mini jueguito por mi cuenta para ir aprendiendo. Llegue a tener el siguiente problema,yo quiero que cuando el cuchillo choque el tronco quede en la posicion que lo choco y gire en base a tronco. Lo que hice fue que cuando se detecte esa collision, el cuchillo pase a ser hijo y asi que giren, el tema es que al colisionar, comienza a girar pero le afecta la gravedad al cuchillo y como que comienza a caer mientras gira, como podria hacer para que no suceda esto? probe ponerle cuchillo.gravityScale = 0, pero no lo lee o bien no sucede nada, tanto el cuchillo como el tronco son cuerpos rigidos. si podrian ayudarme? gracias! Desktop 2021.02.25 - 23.38.20.03.mp4 Share this post Link to post Share on other sites
francoe1 536 Report post Posted February 26 IsKinematic Share this post Link to post Share on other sites