Megadok 11 Report post Posted April 8 Buenas a todos!😎 Estoy liado con shadergraph, uso Universal Render Pipeline (2D). Intento que al sprite de mi soldado le pueda aplicar por encima una segunda textura de sangre, y quiero que esta solamente se muestre en la propia masa del sprite y no en sus bordes fuera del contorno. Soy totalmente novato con shadergraph, el caso es que cargo las dos texturas, y curiosamente , no se por que, la segunda, que es la de la sangre, aparece en el "sampletexture" en shadergraph, todo en rojo, sin mostrarse las gotitas de sangre. El caso es que he probado a hacerlo de mil maneras pero no consigo ni forma , ni tutorial para hacer esto. Alguna sugerencia? Gracias! https://ibb.co/x8VvSRt <-------IMAGEN Share this post Link to post Share on other sites
iRobb 778 Report post Posted April 8 Este es de los tutoriales más completos de shadergraph ya que toca un poco de todo: Share this post Link to post Share on other sites