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Ancoreig

Point Effector 2D para explosiones - Hacer que funcione al instante

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Buenas, estoy intentando hacer funcionar una cosilla que no me sale, os explico:

Tengo un enemigo que se acerca al personaje, se queda en esa posición 2 segundos y explota. A este enemigo le he puesto como objeto hijo un Point Effector 2D y un circle collider 2d. Mi idea era tener este objeto hijo desactivado, y cuando el enemigo se acercase al personaje, activar este objeto para lograr ese efecto de impacto de la explosión. El problema viene que hasta que mi personaje no se mueve, no entra en juego el point effector (estando dentro del circle collider), y lo que quiero es que sea instantáneo, nada más activar el objeto. Alguna sugerencia? Gracias!

 

Edited by Ancoreig

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Calculas la dirección entre el jugador y la explosión luego la normalizas y la aplicas a la velocidad del rigidbody del jugador como una dirección negativa multiplicándola por la fuerza que necesites.

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