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Bydark

Mejor técnica para terrenos enormes

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Hola, esta es una pregunta rápida, estoy creando un terreno en Unity bastante grande, pero he decidido pararme a pensar cuál sería la mejor de hacerlo para que el juego esté optimizado.

Doy por hecho que usar un solo terreno (ya sea el de Unity o el de algún plugin de terceros) puede consumir bastante, así que, ¿Qué técnica se usa para hacer terrenos enormes como los de Fallout 76, Red Dead Redemption, etc?

Ya conozco el uso de LOD, occlusion culling y todo ese tipo de técnicas para ahorrar recursos, mi pregunta va más centrada a cómo crean un terreno enorme que en todo momento es visible.

PD: Ya me imagino que en realidad no usan solo un terreno, sino que dividen este terreno en muchos sub-terrenos, la cuestión es que jugando no eres capaz de encontrar ese "corte", ¿nombre de estas técnicas?

 

Espero haberme explicado bien, un saludo a todos!

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